“update loop”常指程序或游戏引擎中的更新循环/主循环的一部分:在每一帧或每个时间步中反复运行,用来更新状态(如输入、物理、动画、AI、计时器等)。在不同语境下也可能泛指“不断重复的更新流程”。
The update loop runs 60 times per second.
更新循环每秒运行 60 次。
In the update loop, we process input, update physics, and then render the frame to keep the game responsive.
在更新循环中,我们处理输入、更新物理状态,然后渲染画面,以保持游戏的响应速度。
/ˈʌpdeɪt luːp/
“update”源自中古法语/拉丁语系词根,核心含义是“使变得更新、使进入最新状态”;“loop”原意是“环、圈”,引申为“循环往复的流程”。合在一起,“update loop”字面即“反复执行更新的循环”,在实时系统与游戏开发中尤为常见。